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les bâtisseurs d’empires

Après les documentaires sur les armes anciennes, voici une remarquable série sur l’antiquité, à la fois ludique et informative :

Engineering an Empire

Émission de télévision américaine pour History Channel (2006), diffusée en français sur France 5. On en trouve aussi des extraits sur YouTube…

Chaque épisode traite d’une grande civilisation antique : la Grèce, Rome, l’Égypte des pharaons… en brossant un tableau des plus prestigieux sites historiques, des courants de pensée à la pointe de leur temps et des inventions qui ont permis de bâtir ces empires époustouflants. On a droit à des résumés historiques et géographiques, de superbes reconstitutions en 3D qui recréent une vision saisissante de l’antiquité, des interventions d’archéologues et de scientifiques, et en invité, passionné d’histoire ancienne, l’acteur Peter Weller. Les épisodes sur la Grèce antique et sur l’Empire Perse sont chaudement recommandés aux amateurs de 300 Hippeis.

1d4 la dague ?

Le combat et les armes occupent une place prépondérante dans les jeux de rôles, et s’il est souvent palpitant de décrire des faits héroïques, parfois un récit plus réaliste est nécessaire pour accroître la tension dramatique d’une scène ou simplement donner un côté authentique à l’aventure. Concernant les règles d’un jeu, et dans le cas de 300 Hippeis pour leur création, avoir une base réaliste permet d’éviter des erreurs grossières et des contre-vérités, et de mieux cerner le degré de simulation d’un système pour l’adapter précisément à l’univers que l’on souhaite décrire.

Or, entre les récits historiques souvent racontés sous un angle mythique, les clichés des films hollywoodiens et la prose des experts autoproclamés “ninja-mousquetaire-commando-sniper-chevalier”, il n’est pas toujours facile de faire la part des choses entre légendes urbaines et faits réels – d’autant que tout le monde ne peut pas tester un minigun ou une charge de cavalerie dans son jardin pour en mesurer les effets et s’en servir d’anecdote afin d’enrichir ses descriptions ou ses règles de jeu… D’où l’intérêt des quelques documentaires qui s’appuient sur des expériences scientifiques et peuvent servir de sources d’information plus fiable, et surtout plus universelles que les tableaux d’armes de D&D et sa fameuse dague à 1d4 moins efficace qu’un cure-dents.

  • Tournoi, le combat des chevaliers

Documentaire d’Alex West, Iain Taylor et Nicolas Brown (Royaume-Uni, 2003). Diffusé sur ARTE en 2004, lors d’une soirée Théma consacrée à la chevalerie.

Un documentaire intéressant sur les armures des chevaliers, qui tord le cou aux images d’Epinal du chevalier engoncé dans une boîte de conserve. Des armures de style médiéval ont été forgées en prenant comme modèle des armures d’époque fabriquées au pinacle de cet artisanat. Des cavaliers émérites (cascadeur, cow boy…) recréent un tournoi dans des conditions réelles. Les participants encaissent des coups de lance et se livrent à des exercices pour tester la maniabilité d’une armure de tournoi. Une séquence compare la protection de ces armures avec une armure primitive faite de bric et de broc, en simulant un choc de lance sur un mannequin (le test sur une personne devenant dans ce cas trop dangereux).

  • Mythbusters

Émission de télévision américaine qui passe sur Discovery Channel depuis 2003. On en trouve aussi des extraits sur YouTube…

Démonte ou confirme des légendes urbaines, avec certaines expériences consacrées aux armes : est-il facile de briser net une lame d’épée, un katana peut-il trancher une balle de pistolet, à quelle profondeur une balle de fusil perd-elle son effet, etc. Outre l’aspect souvent spectaculaire de l’émission (comme couper un arbre avec un minigun…) il en ressort des conclusions directement exploitables dans une mise en scène ou l’adaptation d’une mécanique de jeu.

  • Fight Science

Émission de télévision américaine diffusée sur National Geographic Channel en 2006. On en trouve aussi des extraits sur YouTube…

Un peu l’équivalent de Mythbusters mais concernant les arts martiaux : des mannequins qui servent d’habitude pour les crashs tests enregistrent les impacts de champions de sports de combat, des caméras à haute vitesse décomposent les mouvements, qui sont ensuite recréés en images de synthèse pour montrer le travail du squelette et des muscles, et les effets sur les organes. Là encore, outre l’aspect spectaculaire de l’émission (américaine, ne l’oublions pas ; il y a même la démonstration d’équilibre d’un “ninja”), les mesures effectuées sont comparées aux légendes asiatiques et aux clichés du cinéma afin d’en retrouver l’origine.

Finalement, il y a peu de sources qui donnent un point de vue relativement objectif et réaliste sur les questions martiales qu’un rôliste ne manquera pas de se poser… Ces quelques émissions télévisées, sans pour autant être prises au pied de la lettre, n’en sont à mon avis que plus dignes d’intérêt pour enrichir une scène d’action ou ajuster un système de jeu selon le niveau de réalisme souhaité.

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