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- Histoire (1)
- inspirations (2)
- Jeux de Rôle (4)
- MinDaggeR (3)
- règles (8)
- scénario (1)
- 8.11.2008: toujours vivant :-)
- 11.10.2008: en gestation
- 29.9.2008: Confirmation du système de jeu
- 19.9.2008: tic ! tac ! tic ! tac !
- 15.9.2008: 5d
- 26.8.2008: prochaine mise à jour
- 29.7.2008: aides de jeu en PDF
- 24.7.2008: image d'un soldat perse, avenir du blog, état du projet...
- 10.7.2008: juillet–août : blog au ralenti
- 27.6.2008: Figurines antiques (part.2)
toujours vivant :-)
8.11.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Un rapide message pour préciser que si le développement de 300 Hippeis reprendra réellement en 2009, le travail effectué sur MinDaggeR lui est actuellement profitable, notamment sur les règles de combat qui partagent les mêmes principes, même si le système de résolution est différent — pool de dés pour 300 Hippeis, et d10 pour MinDaggeR. D’ailleurs la phase finale des tests va bientôt commencer pour MinDaggeR (Cf. blog.mindagger.com), ce qui marque une avancée notoire sur ce projet, et rapproche d’autant la reprise de 300 Hippeis.
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en gestation
11.10.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Si en ce moment je suis focalisé sur le jeu MinDaggeR, avec en plus la création du site et maintenant du forum, ce n’est pas perdu pour 300 Hippeis. Quand je repasserai au jeu de rôle Spartiate, attendez-vous à une évolution du site www.mindagger.com (délaissé en ce moment), l’ouverture d’un forum pour que tous les Pairs puissent s’exprimer sur l’agora, une meilleur mise en page du jeu, etc. La patience est la vertu d’un Spartiate, et j’espère que l’attente en vaudra la peine.
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Confirmation du système de jeu
29.9.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Bosser entre temps sur MinDaggeR aura été profitable pour l’avenir de 300 Hippeis, en affinant le système de jeu, conformément aux précédents articles.
- Par rapport aux previews, les lourdeurs sont définitivement supprimées :
— Tous les dés sont du même type (plus de d4, de d6 et de d10).
— Les caractéristiques se mesurent selon la même échelle que les compétences, de 1 à 5.
— Le seuil de difficulté est instantané, limitant au maximum les modificateurs.
— On utilise un pool d’au maximum 5 dés, et plus de 7 ou 8 (l’héroïsme et les interventions divines se gérant encore plus simplement).
- On ne change pas ce qui fonctionne :
— Les caractéristiques et les compétences restent les mêmes.
— Une création de personnage rapide et axée sur le background.
— La plupart des règles simples demeurent,.
— Le système de combat est unifié autour de la marge de réussite, pour gérer en un seul jet de dés l’attaque et la parade, les dégâts, mais aussi les coups spéciaux et les combos.
— Le background héroïque ou historique.
Après avoir longuement hésité à utiliser le même système pour 300 Hippeis et MinDaggeR, il n’y aura finalement pas de compromis : chaque jeu aura son moteur particulier. Les deux ambiances sont suffisamment différentes pour bénéficier chacune d’un système adapté aux petits oignons — pas ceux qui font pleurer, ceux qui donnent du goût ^_^ (enfin, j’espère…)
Une partie des principes suivront cependant la même “philosophie” (marge de réussite, système de dégâts, etc.), et passer d’un jeu à l’autre ne demandera pas d’apprendre 150 pages de nouvelles règles.
Mon but est avant tout de proposer des règles rapides à maîtriser et qui mettent l’aventure au premier plan. Leur aspect ludique se rapprochera plus du jeu de rôle et du jeu vidéo d’action, que des plans quadrillés d’un MMORPG… Tant pis pour les tacticiens et les “rule lawyers”, le fun primera.
Je m’en retourne maintenant au développement de MinDaggeR, et donne rendez-vous à tous les Spartiates en 2009 pour la suite de 300 Hippeis. AH ! OUH !
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tic ! tac ! tic ! tac !
19.9.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Le compte à rebours a commencé.
L’annonce du système définitif pour 300 Hippeis et MinDaggeR ne tardera plus…
d6, d100, pool de dés, conversion au d20, passage à OrWuShUZétaGamma le dernier système à la mode aux States, retour à la pureté narrative du diceless ou à la noblesse d’un jeu de cartes ? Suspense…
Tic ! Tac ! Tic ! Tac !
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5d
15.9.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Un petit article pour confirmer que, même si la priorité est mise sur MinDaggeR, le projet du Jeu de Rôle Spartiate avance en sourdine :
— Le système de jeu a été définitivement affiné pour éviter de multiplier les dés autour de la table. Il ne nécessite désormais plus que 5 dés du même type, et plus une quinzaine de dés avec des d4, des d6 et des d8. La plupart des principes simples décrits dans les previews restent valides.
— Actuellement, j’étudie deux options sur le système de jeu de MinDaggeR : une résolution au d100 ou un pool de dés. Si je choisis le pool de dés, les deux jeux qui partagent déjà des règles communes auront alors une très grande compatibilité, même si 300 Hippeis conservera la liste des caractéristiques et des compétences annoncées dans les previews, et qui convient parfaitement à l’époque antique.
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prochaine mise à jour
26.8.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Comme annoncé le mois dernier, un blog sans réaction n’a aucun intérêt : le blog 300 Hippeis s’arrête donc pour le moment.
Le site www.300hippeis.com sera à nouveau mis à jour vers fin septembre.
Concernant le jeu, le développement continuera “en interne”. Les règles se sont un peu simplifiées par rapport aux previews en ce qui concerne les caractéristiques : elles utiliseront désormais qu’un seul type de dé pour éviter l’encombrement de votre table de jeu préférée. Les autres principes restent identiques, axés sur une création de personnage rapide et un jeu fluide. Plus de détails le mois prochain.
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aides de jeu en PDF
29.7.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
En attendant la réorganisation du site, voici quelques-uns des fichiers téléchargeables gratuitement ici. Ils ne concernent pas 300 Hippeis mais d’autres jeux de rôles. Ce sont des aides de jeu que j’ai utilisées dans mes parties, adaptées aux besoins de notre groupe. Les documents sont donc en l’état, et perfectibles, mais ils peuvent néanmoins être utiles.
- Feuille de personnage pour Cyberpunk 203X :
Une feuille de personnage bidouillée en vitesse mais plus complète que celle du livre de base, avec un index des pages nécessaires pour créer un personnage ou gérer son matériel :
http://www.300hippeis.com/C203X/Feuille_de_Perso-Cyberpunk_203X-v_beta3.pdf
- Feuille de combat pour Cyberpunk 203X :
Une fiche expérimentale qui résume les options de combat, pour gérer les actions des personnages et plus particulièrement des PNJ :
http://www.300hippeis.com/C203X/Fiche_de_combat-Cyberpunk_203X-v_1.pdf
- Aide de jeu pour Dark Heresy, en français :
Les règles de Dark Heresy sont simples mais une fois encore, celles de combat permettent beaucoup d’options et cela peut ralentir une bataille si on ne les connaît pas par cœur. Voici donc deux fiches qui résument toutes les manœuvres de combat, à distribuer aux joueurs pour accélérer les scènes d’action.
Les cadres verts concernent le combat au contact, les rouges le combat à distance, les jaunes aussi bien l’un que l’autre, les bleus les déplacements. Le texte en bleu indique une règle personnelle ajoutée, le reste est traduit du livre de base :
http://www.300hippeis.com/DH/DH-combat_1.pdf
http://www.300hippeis.com/DH/DH-combat_2.pdf
- Aides de jeu pour Traveller (Mongoose) :
Venant de découvrir Traveller, je me suis essayé à quelques règles, en anglais. D’abord une carrière de vagabond, OGL :
http://www.300hippeis.com/MGP_Traveller/Vagabond_OGL-MGP_Traveller.pdf
Puis des statistiques d’armes du XXe siècle, en OGL, une timeline des conflits modernes, et quelques règles supplémentaires pour utiliser des armes de cette époque :
http://www.300hippeis.com/MGP_Traveller/Si_Vis_Pacem_Para_Bellum-OGL-MGP_Traveller-1.pdf
N’oubliez pas non plus les jeux en 1 page, précédemment postés sur le blog. Et maintenant, c’est vraiment le dernier article jusqu’en septembre. Bonnes vacances aux chanceux, ou excellent mois d’août. La suite, ici :
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image d’un soldat perse, avenir du blog, état du projet…
24.7.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Attention, il n’y aura plus aucune mise à jour sur ce blog d’ici Septembre.
Preview : Voici l’image définitive d’un soldat Perse :

Avenir du blog : Le but principal (et illusoire) du blog était d’avoir des retours de la part de ceux qui pouvaient suivre le développement du projet. Étant donné que je n’ai eu aucun avis ici, j’en déduis que soit le blog n’intéresse personne, soit que les lecteurs n’ont pas le temps ni l’envie de participer — dans les deux cas, le blog rate sa fonction de dialogue et devient inutile. Il est probable qu’en septembre, tout repasse sur le site internet (www.300hippeis.com), qui jouera alors simplement son rôle informatif.
État du projet : Le développement de 300 Hippeis avait ralenti ces derniers mois pour des raisons personnelles qui ne me permettaient pas de travailler sur plusieurs projets à la fois. Pour l’instant je m’occupe donc en priorité de MinDaggeR, un jeu sur lequel j’ai plus de matière et — dans l’immédiat — d’inspiration… Toutefois, 300 Hippeis n’est pas abandonné : non seulement une partie de MinDaggeR profitera au jeu Spartiate (notamment les règles de combat), mais les maladresses de maquette des previews de 300 Hippeis seront corrigées.
Souhaitant que le jeu 300 Hippeis soit soigné, comment peuvent en attester les previews d’images, je réorganise simplement mes méthodes de travail pour qu’elles restent cohérentes et efficaces. Le revers de la médaille est un report de la sortie du jeu, estimé à fin 2008 / début 2009, mais cela est mieux à mon sens que d’avancer par à-coups, de façon désordonnée et finalement contre-productive.
Une partie du développement va se poursuivre “en interne”, et vous aurez des nouvelles de 300 hippeis en septembre 2008.
D’ici là, l’actualité se passe ici : blog.mindagger.com
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juillet–août : blog au ralenti
10.7.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Les mises à jour du blog 300 Hippeis vont se faire au ralenti lors des deux mois qui viennent :
- Pas mal d’images ont été diffusées, il faut que j’en garde quelques unes sous le coude pour la version finale, sinon il n’y aura plus aucune surprise ^_^
- Plutôt que de perdre du temps à mettre en forme des previews incomplets, je vais me concentrer sur la version finale.
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Figurines antiques (part.2)
27.6.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Conte Collectibles va sortir des Spartiates très finement gravés :

Vu les prix annoncés, ça intéressera plus les collectionneurs aux vitrines hermétiques que les rôlistes qui poussent épisodiquement un bout de plomb entre deux paquets de chips pour représenter le défilé des Thermopyles…

Mais pour le plaisir des yeux, visitez la page d’annonce avec des photos de figurines peintes, une autre page d’annonce avec des mises en scène de bataille, celle qui présente les figurines en plastique rouge et enfin la page de commande qui montre aussi de nombreuses photos détaillées.



– Photos © Conte Collectibles –
Les autres pièces antiques ou médiévales présentées sur le site sont tout aussi magnifiques.
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Ébauche de Sparte
18.6.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
« 300 Hippeis est-il délaissé au profit de MinDaggeR ? »
« 300 Hippeis est-il un vaporware ? »
« 300 Hippeis va-t-il succomber au charme spartiate de la nouvelle licence non-OGL de D&D 4 ? »
Halte-là, philosophe !
Riche d’une nouvelle illustration de guerrier Perse, voilà que l’armée ennemie se masse aux portes de la Grèce. Un preview ? OK, mais pas le perse
Voici un croquis effectué par ED pour la recherche de l’illustration de Sparte :

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Les cons, ça ose tout…
13.6.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Ce n’est pas du jeu de rôle, ce n’est pas de l’humour, c’est malheureusement la (triste) réalité.
La démocratie selon Alain Duhamel (Libération) : « Leur constitution, hérissée de suspicion, rend obligatoire la ratification par référendum des traités internationaux. » Demander l’avis du peuple est selon le journaleux de la paranoïa. Mince, moi on m’avait appris au contraire que c’était ça la démocratie…
On a beau être habitué à lire des inepties, on a beau savoir que la presse est de plus en plus lamentable et déconnectée, mais là ça attaque fort pour la palme 2008 des donneurs de leçons incultes, grassement payés pour étaler leur connerie.
Fin de la parenthèse, retour au jeu et à la Grèce Antique, berceau de la démocratie.
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Armée Perse & Cité Grecque
12.6.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Je viens de voir les dernières planches d’Édouard pour 300 Hippeis, et c’est du costaud
D’abord les Perses : d’autres ennemis viennent prêter main-forte au soldat de la semaine dernière, et le look final des personnages est encore mieux que ce que les previews du site internet laissent entrevoir. Le résultat est vraiment original, conforme à l’idée d’avoir des Perses imposants, inquiétants et majestueux, entre réalité historique et récits mythiques. Ils seront des adversaires à la hauteur des Spartiates et constitueront des rôles intéressants, raffinés et retords, à l’opposé du cliché caricatural genre l’Empire décérébré de Star Wars…
Ensuite, l’illustration de Sparte va être un plus pour donner corps au background. En effet, à l’inverse de Rome ou d’Athènes, la Sparte antique est aujourd’hui complètement en ruines et à part quelques fondations au ras du sol, il ne subsiste aucun bâtiment emblématique, aucune image qui permettent de se représenter précisément l’agencement de la ville.
Et si la Sparte de 300 Hippeis prend quelques libertés — minimes — avec l’Histoire, ce n’est que pour mieux accentuer la jouabilité et la majesté du site. Par exemple, un théâtre classique à proximité du stade sert dans le jeu aux cérémonies et aux représentations de danse, alors que dans la réalité il ne sera construit que bien plus tard par les Romains. De même, une statue d’Arès inspire les guerriers sur la place centrale, à proximité du brasier où brûle la flamme de la cité : or si Arès était honoré à Sparte et si les troupes qui quittaient la région emportaient avec elles une torche allumée à la cité, rien n’indique l’emplacement exact de ces monuments. Mais il faut bien combler les vides historiques par quelque chose de plausible, et ces détails n’ancreront que mieux les personnages dans leur environnement et rendront la cité tangible pour les joueurs.
« Ceci est la flamme de la cité. Quand nous partons au combat loin de Sparte, nous emportons avec nous une torche qui ne doit jamais s’éteindre. Ainsi, la lumière de Sparte brille constamment à nos côtés. » Le pédonome tendit un bâton au roi. Il le prit et le plongea dans le brasier jusqu’à ce que l’extrémité s’enflamme. Il planta alors le bâton dans le sol devant lui, la torche brûlant à hauteur de poitrine…
Un autre texte d’ambiance consacré à la cité, intitulé la pierre et la flamme, mettant en scène le roi Léonidas en personne, est en cours de rédaction et complétera parfaitement cette illustration.
Et non, toujours pas de preview
Vous découvrirez la cité de Sparte et les soldats Perses dans le document final… un peu de patience, l’attente devrait valoir le coup ^_^
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Système de combat en cours
11.6.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Comme précédemment annoncé, les règles de combat de 300 Hippeis sont en cours de dépoussiérage et d’organisation. Je travaille en parallèle sur celles de MinDaggeR, qui utilisent des principes communs.
Quelques extraits ont déjà été postés sur le blog, et pour avoir une idée du fonctionnement, la conversion est simple : MinDaggeR utilise une marge de réussite obtenue en lisant la dizaine d’un jet de pourcentage, et 300 Hippeis tourne avec un système de succès obtenus sur chaque dé qui atteint un seuil de réussite, le nombre de dés lancés pouvant aller jusqu’à 8. Les deux échelles (sur 10 et sur 8) sont proches et s’adaptent avec un minimum, voire aucun ajustement.
Si les règles concernant les caractéristiques et les compétences sont différentes, les deux systèmes de combat seront compatibles. Une fois les quelques mécanismes de base acquis, les joueurs passeront d’un jeu à l’autre sans avoir à réapprendre des règles différentes pour au final faire la même chose…
Lorsque le texte sera rédigé et mis en page de façon lisible, une version de test sera disponible afin de recueillir vos avis (le blog est lu, c’est déjà ça ^_^ mais n’hésitez par à réagir aux articles, c’est aussi le but).
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Un air laconique
9.6.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Pour bien commencer la semaine, voici un Spartiate au regard laconique prêt à affronter son destin, qui illustrera un PNJ.

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Figurines antiques (part.1)
8.6.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Des figurines adaptées à l’ambiance de la partie sont toujours un plaisir pour les yeux, et sans pour autant tomber dans les délires de cases quadrillées à la D&D, elles peuvent être pratiques pour donner une idée des positions des personnages. En voici quelques exemples qui conviennent à 300 Hippeis — liste non exhaustive :
Crocodile Games développe une série de Spartiates dont les photos sont de toute beauté, ainsi que des figurines tirées de la mythologie égyptienne.
Hasslefree Miniatures a quelques figurines antiques, dont Artemis, une guerrière hoplite en 28 mm, et une autre version à l’échelle 40mm qui peut faire une jolie statue dans un décor (notamment la version en résine blanche).
Il y a aussi des Spartiates chez 1st Corps, des hoplites chez Navigator Miniatures et chez Black Tree Design des soldats mais aussi des civils et des membres du Conseil des Anciens.
Pour les ennemis, on trouvera des Perses chez Black Tree Design.

photo © Crocodile Games

photo © Hasslefree Miniatures
Sur le blog MinDaggeR, vous trouverez à la même date un article avec des liens vers des figurines de Sword & Sorcery dont certaines, inspirées par l’antiquité, peuvent ajouter un côté fantastique au jeu — comme ce magnifique barbare chez Fenryll :

photos © Fenryll
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Soldat Perse
5.6.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Je viens de récupérer un joli dessin de soldat Perse, et Ed a la gentillesse de nous prépare une vue plongeante sur Sparte qui sera un énorme plus pour illustrer le chapitre sur la cité. Mais pas de preview sur ce coup là, il faut bien garder quelques surprises pour le document final…
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pas de déserteurs !
28.5.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Non, 300 Hippeis n’a pas été abandonné au profit du blog MinDaggeR. Les deux projets avancent en parallèle, et actuellement en commun pour les règles de duel, qui prennent du temps pour être peaufiner, mais au moins ça devrait permettre d’avoir un preview jouable. Côté illustration, Ed nous prépare de méchants Perses prêts à envahir la Grèce, donc tout va bien (si on peut dire…).
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blog MinDaggeR
20.5.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
En parallèle de 300 Hippeis, s’ouvre aujourd’hui le blog sur MinDaggeR, le jeu de rôle d’Heavy Metal Fantasy inspiré par les mythes celtiques, les sagas nordiques, la Sword & Sorcery et les chansons de Manowar ou Hammerfall… Les deux jeux partageront certaines règles, avec pour but un maximum de simplicité et en priorité l’accent sur le souffle épique des sagas anciennes. Rendez-vous donc sur :

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de 1 à 5
18.5.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Une des idées directrices à l’origine des règles de 300 Hippeis est de permettre une lecture instantanée des informations concernant un personnage. C’est ce qui a conditionné le choix du système basé sur un Seuil de Réussite dont ont visualise immédiatement les Succès lors du jet de dé, sans calcul intermédiaire pour obtenir la marge de réussite. C’est aussi ce qui a déterminé le choix d’une échelle allant de 1 à 5 pour les Compétences, afin d’aller à l’essentiel : faible, passable, correct, fort, exceptionnel.
Cette échelle s’applique aussi aux informations secondaires, comme celles qui définissent le physique d’un personnage, par exemple :
Carrure
- gringalet
- mince / élancé
- costaud
- massif
- gros / obèse
Taille
- nain
- petit
- moyen
- grand
- géant
Apparence
- laid / grotesque
- disgracieux
- normal
- charmant
- époustouflant
Le but est de conceptualiser au maximum le personnage dans son aspect technique, les détails et l’interprétation sont ensuite laissés à l’appréciation de chaque joueur.
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règles alternatives
15.5.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Je vous livre, brut de décoffrage, un autre système développé pour 300 Hippeis, avant de choisir le système actuel décrit dans les PDF de présentation. La quasi-totalité des principes sont identiques, excepté l’échelle des caractéristiques et les dés employés, puisqu’avec celui-ci on n’utilise que des d6.
Les Caractéristiques : Au lieu d’être exprimées par un d4, d6 ou d8, elles suivent la même échelle que les Compétences : de 1 à 5 pour un humain, exceptionnellement 6 ou 7 pour un score surhumain – Héraklès, le Minotaure, etc.
Lors de la résolution d’une Compétence, tout Seuil de Réussite inférieur ou égal à la Caractéristique est considéré comme une réussite automatique (1 succès). Pour chaque point en dessous du score de la Caractéristique, le nombre de succès est augmenté de 1. Le joueur peut lancer les dés en espérant plus de succès, au risque d’échouer.
Exemple : Avec un score de 4 en Force, un personnage réussit automatiquement une Compétence associé dont le Seuil de Réussite est de 4 ou moins. Avec un SR de 4, il obtient 1 succès. Avec un SR de 3, 2 succès. Avec un SR de 2, 3 succès. Le joueur peut malgré tout lancer les dés pour tenter d’obtenir plus de succès. Il doit lancer les dés pour un SR de 5 ou plus.
Au cours d’une session de jeu, le joueur dispose aussi d’une « réserve de dés » égale au score de la Caractéristique pour toutes les Compétences associées. Ces dés peuvent être utilisés pour augmenter une Compétence jusqu’à 5 lors d’un jet. Cela permet donc à un personnage de se dépasser une ou deux fois dans des Compétences qu’il maîtrise mal. Une fois la réserve épuisée, le personnage doit se contenter de ses scores de Compétences jusqu’à la fin de la partie. On remarquera qu’un personnage qui est ultra-compétent (score de 5) est déjà au maximum de ses possibilités et il ne peut donc pas se dépasser de la sorte.
Exemple : Avec un score de 4 en Force, un personnage qui a 2 en Équitation (un score très moyen) peut puiser jusqu’à 3 dés pour accroître ses chances lors d’un jet important.
Enfin, si la Caractéristique n’intervient plus à chaque jet en indiquant le type de dé à utiliser, elle conserve un lien avec les Compétences : le score d’un Caractéristique détermine le score maximal des Compétences associées, qui ne peut dépasser (score+2), même en dépensant de l’expérience. L’utilisation de la réserve de dés décrite ci-dessus reste possible pour temporairement dépasser cette limite.
Exemple : Avec 2 en Force, un personnage pourra avoir au maximum 4 dans les Compétences associées. Il pourra néanmoins aller jusqu’à 5, par exemple en puisant les 2 dés de sa réserve pour augmenter une Compétence qui est à 3, mais uniquement pour un jet au cours de la partie.
Résolution des actions : On utilise seulement des d6. L’échelle des Seuils de Réussite est adaptée en fonction :
- 2 : élémentaire
- 3 : facile
- 4 : courant
- 5 : difficile
- 6 très difficile
- 7 : héroïque
Création de personnage : Le joueur répartit les scores entre les Caractéristiques, pour un Spartiate au choix :
4, 3, 3, 3, 3, 3 ou 4, 4, 3, 3, 3, 2 ou 5, 3, 3, 3, 2, 2
La création par points est aussi possible : 21 points pour un Spartiate et 18 points pour les autres, afin d’acheter les scores : 1 coûte 1 point, 2 coûte 2 points, 3 coûte 3 points, 4 coûte 5 points et 5 coûte 8 points.
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carte de la Grèce
13.5.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Voici la dernière version de la carte de la Grèce pour 300 Hippeis. Les vignettes montrent la carte dans son ensemble et un détail à 100%. Les provinces et les noms des villes sont conformes à l’Histoire.

Par rapport à une version précédente postée sur le forum Casus NO (pour ceux qui suivent la genèse du jeu depuis le début), certaines légendes ont été ombrées pour qu’elles se détachent mieux de la carte et le nom des provinces a été rendu plus lisible. J’en profite pour saluer le site de la NASA, qui met à disposition du public de nombreuses photos satellites et données géographiques, dont la base utilisée pour concevoir cette carte.
Au niveau de l’avancée des travaux, je suis actuellement satisfait du graphisme de la carte : les couleurs, les effets de relief et les mers. Par contre, je ne suis pas entièrement convaincu par les légendes, qui subiront de petites modifications – par exemple, le bouclier indiquant l’emplacement d’une cité pourrait être entouré de bleu pour mieux correspondre à la couleur de son nom. N’hésitez pas à poster vos avis…
Une autre carte indiquant les principales routes terrestres d’une cité à l’autre est aussi en préparation, afin de donner aux joueurs une idée des déplacements possibles dans le pays.
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les bâtisseurs d’empires
12.5.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Après les documentaires sur les armes anciennes, voici une remarquable série sur l’antiquité, à la fois ludique et informative :
Engineering an Empire
Émission de télévision américaine pour History Channel (2006), diffusée en français sur France 5. On en trouve aussi des extraits sur YouTube…
Chaque épisode traite d’une grande civilisation antique : la Grèce, Rome, l’Égypte des pharaons… en brossant un tableau des plus prestigieux sites historiques, des courants de pensée à la pointe de leur temps et des inventions qui ont permis de bâtir ces empires époustouflants. On a droit à des résumés historiques et géographiques, de superbes reconstitutions en 3D qui recréent une vision saisissante de l’antiquité, des interventions d’archéologues et de scientifiques, et en invité, passionné d’histoire ancienne, l’acteur Peter Weller. Les épisodes sur la Grèce antique et sur l’Empire Perse sont chaudement recommandés aux amateurs de 300 Hippeis.
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la colère de Zeus
11.5.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Il y a un an, le scénario la colère de Zeus était disponible pour le jeu en 1 page Hippeis – téléchargeable gratuitement avec le magazine Indie-rpg Mag n°2 ou directement ici en PDF (3,6 Mo).
Une version « anniversaire » accompagnera le futur kit de démonstration du jeu, avec les PNJ adaptés aux règles de 300 Hippeis et les informations supplémentaires qui avaient été coupées par manque de place.
La suite de la campagne est aussi en préparation…
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alphabétisation
11.5.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Dans les jeux antiques et médiévaux se pose tôt ou tard la question du langage : un personnage peut-il communiquer dans un dialecte étranger ou simplement lire et écrire sa propre langue ?
Parler
Dans 300 Hippeis, il est inutile de recourir à l’artifice de la langue « commune » chère aux jeux médiévaux fantastiques, puisque nous disposons déjà de cette langue universelle : on part du principe que les Grecs parlent grec dans toutes les provinces, et qu’à quelques expressions locales près, ils se comprennent parfaitement.
Lire / Écrire
Reste la question de l’alphabétisation. Dans l’antiquité l’éducation des enfants était laissée à la responsabilité des parents et dépendait donc de leur propre instruction et surtout de leur richesse, qui permettait de payer des précepteurs ou de disposer d’esclaves pour accomplir cette tâche. Sparte était l’unique cité où il existait une éducation d’état, gratuite et commune. Les citoyens s’occupaient eux-mêmes de l’éducation. Quelques étrangers, lettrés venus en ami dans la cité, y participaient aussi.
Vu l’importance des lois et le rôle de l’éducation d’état, dans 300 HIPPEIS on assume qu’à Sparte chaque citoyen reçoit des bases d’alphabétisation. Un adulte est donc capable de lire et d’écrire un texte simple en grec : noms de héros sur un bas relief, poème célèbre, message à un capitaine ou lettre de sa famille. Dans les autres cités, l’éducation sera fonction de la richesse (pour payer les enseignants) et du sexe (on instruit rarement les femmes), seuls les aristocrates et les riches sachant lire et écrire.
Techniquement
Les compétences qui font – ou peuvent faire – appel au langage sont : Comédie, Commander, Éloquence, Énigmes, Intimidation, Musique (pour chanter) et Séduction.
Un personnage qui sait lire est capable de comprendre automatiquement des phrases simples en grec mais il doit réussir un jet de Lois/Éloquence pour déchiffrer un texte plus compliqué, comme une poésie ancienne, une pensée philosophique, un double sens. Un personnage dont le système social n’enseigne pas systématiquement l’écriture doit avoir au moins 3 en Éloquence pour savoir lire et écrire.
Nombre maximum de langues ou de dialectes parlés (ou baragouinés) :
- parle sa langue natale (à Sparte, le grec)
- Éloquence 3 : langue natale + 1 langue
- Éloquence 4 : langue natale + 2 langues
- Éloquence 5 : langue natale + 3 langues
- Lois d8 : 1 langue supplémentaire
Nombre maximum de langues écrites, à Sparte :
- sait lire et écrire les bases du grec
- Éloquence 4 : grec + 1 langue
- Éloquence 5 : grec + 2 langues
Nombre maximum de langues écrites, ailleurs :
- Éloquence 1-2 : ne sait pas lire
- Éloquence 3 : homme : sait lire sa langue natale ; femme : ne sait pas lire
- Éloquence 4 : homme : langue natale + 1 langue ; femme : sait lire
- Éloquence 5 : homme : langue natale + 2 langues ; femme : +1 langue
Si l’histoire du personnage fait qu’il puisse parler ou lire une langue étrangère dès son entrée en jeu (par exemple dans le cas d’un étranger venu s’installer à Sparte), on pourra s’affranchir de ces directives.
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personnages récurrents
7.5.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Au fil des textes d’ambiance et des exemples des règles du jeu, vous suivrez les péripéties de personnages qui deviendront familiers et participeront parfois aux scénarios en tant que PNJ. Rencontrez dès à présent quelques-uns des citoyens qui peuplent la cité de Sparte dans 300 Hippeis :

- Capitaine Straton
Il y a dix ans, lorsque les messagers Perses vinrent demander la reddition de Sparte, Straton fut de ceux qui répondirent à l’outrage avec du bronze. Le jeune Pair est devenu un homme d’expérience, respecté de tous, et aujourd’hui (-480), âgé de 44 ans, il est le capitaine des Hippeis du roi Léonidas. Son emploi du temps est réglé comme une clepsydre : dans la journée, lorsqu’il ne commande pas ses hommes, il s’entraîne au stade, puis en fin d’après midi, quand il n’est pas de garde, il fait le tour de son domaine avec Xanthe, son épouse, et Arkadios, leur jeune fils de cinq ans. Le Capitaine Straton est l’exemple type du guerrier expérimenté, attendez-vous à le croiser régulièrement au chapitre des règles de combat.
- Argyros, le Vieux
On surnomme Argyros « le Vieux » – sous entendu « le Sage » – car pour beaucoup de Spartiates il a toujours fait partie des citoyens, pour ne pas dire du paysage, comme s’il était né avec la cité. Le regard clair, les cheveux gris comme la roche, le corps encore robuste pour ses 72 ans, il siège au Conseil des Anciens et passe le reste de son temps à enseigner l’art du combat et de la ruse aux jeunes. Pendant plus de quarante ans, il a fait partie de la Kryptie, l’organisation qui protège Sparte des espions et des agitateurs, et il en supervise encore les entraînements et les missions les plus délicates. Instruit, éloquent lorsque la situation l’exige, c’est un fin stratège et de fait, il participe aux missions diplomatiques délicates, même si désormais il voyage rarement hors de la cité, ses jambes n’étant plus aussi agiles. Comme il le dit parfois : « pour moi, un chemin de montagne est pire que faire front à trois armées ennemies. »
- Gyras de Corinthe
Né à Corinthe, Gyras passa son enfance au port de la cité où son père lui enseigna la construction navale. Doué avec ses mains pour tailler des étraves, il se montra encore plus agile avec son esprit. Impressionné par l’histoire de Sisyphe (condamné par les dieux à hisser pour l’éternité un rocher au sommet d’une montagne sans pouvoir empêcher qu’il ne retombe à chaque fois), il imagina mille façons pour tracter facilement un bloc de pierre, et à douze ans il dévoila à son père une maquette faite de bois, d’os et de fins cordages. Si on lui fit la morale – il était impossible de lutter contre les dieux, même avec une machine ingénieuse – son invention n’en fut pas moins construite à taille réelle et utilisée sur les quais pour charger des marchandises dans les navires. À défaut d’avoir pu aider Sisyphe, Gyras se fit remarquer par les savants de la cité et il étudia avec eux la philosophie, la sculpture et l’architecture. Il entreprit ensuite un voyage à travers toute la Grèce pour s’imprégner des divers styles des monuments. Il séjourna trois années à Athènes puis vint à Delphes afin d’être inspiré par les temples des dieux. L’Oracle lui prédit d’aller au sud du Péloponnèse, où il trouverait enfin sa voie. Il finit par s’installer à Sparte et y fut accepté comme un ami de la cité, un privilège rare. Depuis, il s’occupe des sculptures et des bâtiments de Laconie. Gyras est l’exemple même de l’érudit, nous le retrouverons notamment au chapitre qui explique l’utilisation des compétences.
- Kyra
Kyra a suivi l’éducation traditionnelle des jeunes filles de Sparte avant de rejoindre les Amazones, la branche féminine de la Kryptie chargée de protéger les Spartiates qui voyagent hors de la cité. Elle s’entraîne désormais à déjouer les complots des ennemis de Sparte, profitant pleinement des conseils d’Argyros, son mentor. Ses nouvelles responsabilités ne l’empêchent pas de courir à cheval au moins une fois par semaine avec Hypatia, son amie d’enfance qui comme elle est une cavalière émérite.
Pour les puristes : certes il n’y avait pas officiellement de guerrière à Sparte et les Amazones n’étaient pas Spartiates… mais la jouabilité mérite bien cette petite entorse à l’Histoire ; voir la rubrique Game Design du site. Dans 300 Hippeis, les Amazones de Sparte occuperont la fonction de garde du corps, accompagnant les diplomates et les messagers, afin que les rôles féminins puissent également participer aux aventures.
Tous les PNJ ne seront pas aussi vertueux, mais ces quelques exemples vous faciliteront la prise en main des règles du jeu et de l’univers antique de 300 Hippeis…
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1d4 la dague ?
6.5.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Le combat et les armes occupent une place prépondérante dans les jeux de rôles, et s’il est souvent palpitant de décrire des faits héroïques, parfois un récit plus réaliste est nécessaire pour accroître la tension dramatique d’une scène ou simplement donner un côté authentique à l’aventure. Concernant les règles d’un jeu, et dans le cas de 300 Hippeis pour leur création, avoir une base réaliste permet d’éviter des erreurs grossières et des contre-vérités, et de mieux cerner le degré de simulation d’un système pour l’adapter précisément à l’univers que l’on souhaite décrire.
Or, entre les récits historiques souvent racontés sous un angle mythique, les clichés des films hollywoodiens et la prose des experts autoproclamés “ninja-mousquetaire-commando-sniper-chevalier”, il n’est pas toujours facile de faire la part des choses entre légendes urbaines et faits réels – d’autant que tout le monde ne peut pas tester un minigun ou une charge de cavalerie dans son jardin pour en mesurer les effets et s’en servir d’anecdote afin d’enrichir ses descriptions ou ses règles de jeu… D’où l’intérêt des quelques documentaires qui s’appuient sur des expériences scientifiques et peuvent servir de sources d’information plus fiable, et surtout plus universelles que les tableaux d’armes de D&D et sa fameuse dague à 1d4 moins efficace qu’un cure-dents.
- Tournoi, le combat des chevaliers
Documentaire d’Alex West, Iain Taylor et Nicolas Brown (Royaume-Uni, 2003). Diffusé sur ARTE en 2004, lors d’une soirée Théma consacrée à la chevalerie.
Un documentaire intéressant sur les armures des chevaliers, qui tord le cou aux images d’Epinal du chevalier engoncé dans une boîte de conserve. Des armures de style médiéval ont été forgées en prenant comme modèle des armures d’époque fabriquées au pinacle de cet artisanat. Des cavaliers émérites (cascadeur, cow boy…) recréent un tournoi dans des conditions réelles. Les participants encaissent des coups de lance et se livrent à des exercices pour tester la maniabilité d’une armure de tournoi. Une séquence compare la protection de ces armures avec une armure primitive faite de bric et de broc, en simulant un choc de lance sur un mannequin (le test sur une personne devenant dans ce cas trop dangereux).
- Mythbusters
Émission de télévision américaine qui passe sur Discovery Channel depuis 2003. On en trouve aussi des extraits sur YouTube…
Démonte ou confirme des légendes urbaines, avec certaines expériences consacrées aux armes : est-il facile de briser net une lame d’épée, un katana peut-il trancher une balle de pistolet, à quelle profondeur une balle de fusil perd-elle son effet, etc. Outre l’aspect souvent spectaculaire de l’émission (comme couper un arbre avec un minigun…) il en ressort des conclusions directement exploitables dans une mise en scène ou l’adaptation d’une mécanique de jeu.
- Fight Science
Émission de télévision américaine diffusée sur National Geographic Channel en 2006. On en trouve aussi des extraits sur YouTube…
Un peu l’équivalent de Mythbusters mais concernant les arts martiaux : des mannequins qui servent d’habitude pour les crashs tests enregistrent les impacts de champions de sports de combat, des caméras à haute vitesse décomposent les mouvements, qui sont ensuite recréés en images de synthèse pour montrer le travail du squelette et des muscles, et les effets sur les organes. Là encore, outre l’aspect spectaculaire de l’émission (américaine, ne l’oublions pas ; il y a même la démonstration d’équilibre d’un “ninja”), les mesures effectuées sont comparées aux légendes asiatiques et aux clichés du cinéma afin d’en retrouver l’origine.
Finalement, il y a peu de sources qui donnent un point de vue relativement objectif et réaliste sur les questions martiales qu’un rôliste ne manquera pas de se poser… Ces quelques émissions télévisées, sans pour autant être prises au pied de la lettre, n’en sont à mon avis que plus dignes d’intérêt pour enrichir une scène d’action ou ajuster un système de jeu selon le niveau de réalisme souhaité.
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Retour vers le futur, en 1 page
6.5.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Toujours à la rubrique rangement, le grand nettoyage de printemps m’a fait exhumer les jeux écrits just for fun à l’époque du “concours” mensuel des jeux de rôle en 1 page sur le forum Casus NO – just for fun, sauf finalement pour Hippeis qui a lancé le développement de la présente version longue.

- Kapital – novembre 2006 – PDF (850 Ko)
- SEAL Team 6 – décembre 2006 – PDF (900 Ko)
- Hippeis – janvier 2007 – PDF (250 Ko)
- TrollSpears – mars 2007 – PDF (600 Ko)
- Solar Storm – juin 2007 – PDF (920 Ko)
Avec le recul, on peut dire que 300 Hippeis est né de l’effet papillon, puisque c’est complètement par hasard que je suis tombé à l’époque sur le fil de discussion des jeux en 1 page, et que de quelques paragraphes qui n’auraient jamais dû avoir de suite est sorti un projet de création à part entière. Le système esquissé dans le jeu en 1 page Hippeis a servi tel quel de base à 300 Hippeis, et des concepts de Kapital et SEAL Team 6 feront eux aussi leur chemin dans les règles finales.
C’est aussi l’occasion de tirer son chapeau – ou plutôt son casque d’airain – à Philippe Tromeur qui poursuit seul le défi d’un jeu par semaine pendant une année, à voir sur son site.
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fun : Sparte 30K
5.5.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
En organisant ma banque d’anciennes images en vue de la mise en page de 300 Hippeis, j’ai retrouvé une illustrations qui remonte à Août 2007, sur un test d’armure lourde particulièrement imposante.

Peut-être un jour pour la version 30,000 HIPPEIS ? Après les Space Marines, les Space Spartans ^_^
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derniers croquis (début mai)
4.5.2008 par Thierry Linguéglia (Administrateur).
Voici, sous la talentueuse plume d’Edouard Rigeot, les derniers croquis de Spartiates. Ce sont des dessins préliminaires aux illustrations de paragraphe, qui montreront des scènes thématiques de la vie de la cité.
- Tout d’abord, les classiques soldats de Sparte, portant une tenue plus légère que la traditionnelle armure de bronze.

- Ensuite, une recherche pour un Krypte en train de pister un gibier – animal ou ennemi – afin de protéger Sparte.

- Enfin, un tableau dépeignant la vie spirituelle de la cité : des danseuses du temple d’Apollon lors d’une fête et une cérémonie de lecture d’augures avec le sacrifice d’une chèvre. La mise en scène n’est pas encore arrêtée, mais pour rassurer les puristes, le candélabre du croquis sera remplacé par des lampes à huile…

A l’inverse des esquisses, les illustrations finales ne seront pas postées sur le blog afin de vous réserver quelques surprises lorsque sortira la version finale du jeu.
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